1 Fazer o som
Imite com a voz o efeito que você quer: um zumbido que cresce, um "piu" de laser, um "tsss" de vento, um "pá" de impacto. A voz serve só de referência de movimento, ritmo e intensidade — o resultado final é gerado pelo sintetizador.
Linha do tempo da referência
Arraste na linha do tempo para escolher o trecho usado no efeito. Toque/clique sem arrastar para voltar ao trecho automático.
dBFS mede o volume em relação ao máximo que o sinal digital comporta (0 dBFS). Não é o volume físico do ambiente (dB SPL) e muda com o ganho do microfone de cada aparelho.
2 Transformar
Escolha o estilo. Por padrão o efeito mantém a duração, as pausas e as curvas de volume e de grave/agudo da sua referência; só o timbre muda. O resultado é uma interpretação sintetizada — não uma cópia idêntica da voz.
Ajustes
Curvas
Desenhe sobre a curva para mudá-la. Linha clara = original da referência.
Ouvir
O efeito é dividido em início, sustentação em loop (enquanto o botão estiver pressionado) e conclusão. Se o jogador soltar antes do fim do início, toca uma interrupção curta.